28 mai 2024

Analyse de vidéos youtube

Étudiante : Gradora Uniah Molaire Professeur : Greg Dinsmore Mots-clés : Analyse de données; youtube; vidéos; gestion de données; Excel; Powerquery  À propos de ce projet Ce projet consistait en une analyse des données de consommation de vidéos youtube.  Compétences pédagogiques visées  Adopter une posture réflexive, critique et engagée envers les technologies, les médias, les

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Cycle de vie d’une technologie ou d’un média numérique

Projet en équipe de deux de production d’une infographie sur l’impact environnemental d’une technologie ou un média dans le cadre de la journée de la Terre. Il vise à répondre à la problématique suivante : quel est l’impact du cycle de vie d’une technologie ou d’un produit numérique sur les changements climatiques et quelques solutions de la sobriété numérique en lien avec ce produit numérique sont envisageables ?

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Dans l’intimité virtuelle des réfugié.e.s

Projet en équipe de deux de production numérique de type documentaire sur l’expérience immersive « The key » de Céline Tricart. Ce documentaire vise à répondre à la problématique suivante : Comment la réalité virtuelle peut-elle transformer notre compréhension et notre traitement des traumatismes, en particulier chez les personnes réfugiées, pour favoriser une société plus empathique et connectée ?

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Dans l’univers de LOU : une expérience virtuelle pour mieux comprendre l’autisme

Projet en équipe de deux de production numérique de type documentaire sur une l’expérience immersive « les pieds en haut : LOU » des réalisatrices montréalaises Martine Asselin et Annick Daigneault. Ce documentaire vise à répondre à la problématique suivante : Comment la réalité virtuelle peut-elle transformer notre compréhension et notre traitement des traumatismes, en particulier chez les personnes réfugiées, pour favoriser une société plus empathique et connectée ? 

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L’histoire immersive de l’empire des Incas : une exploration pédagogique 

Projet en équipe de deux de production numérique de type documentaire sur une « Expérience Machu Picchou » de réalité virtuelle du National Geographic. Il vise à répondre à la problématique suivante : dans quelle mesure l’apprentissage immersif des incas par la réalité virtuelle offre-t-il des opportunités éducatives supplémentaires par rapport aux méthodes pédagogiques traditionnelles ?

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Valeurs numériques S01E03: Retour sur les grand événement du hacking

Le projet « On a tous de l’humour dans le cœur » de R-Balado découle d’un travail passionnant de fin de session réalisé par les étudiantes Andy Brice, Josué Kamdwandji et Richie Valdez, qui sont en première année dans le cadre de leur cours ECN1002 Théorie de la Culture. Ce projet propose une analyse approfondie de la communauté TikTok, mettant en lumière le jeune humoriste Celeste Vitorien.

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